DS版ドラゴンクエストⅣ・戦闘システムについて
【戦闘の始まり方】
フィールドやダンジョンを歩いていると、突然音楽が変わると同時に突然戦闘画面になります。
※敵の出現率の調整方法
早く経験値をあげたい、ゴールドをためたいなど敵の出現率を上げたいときは「においぶくろ」
自分のパーティーが弱ってるなど、敵を避けたいときには「トヘロス」「せいすい」。
(ただし、ダンジョン内では効果がありませんので要注意)
【戦闘が始まったら】
ドラゴンクエストの戦闘はターン制です。
仲間全員が1回ずつ順に行動したら、次に敵が1回ずつ行動します。(1ターン)
また、行動の順番ですがこれは「すばやさ」が影響してきます。
ただし、必ずしも「すばやさ」の高い順から行動するわけではなく、先に行動しやすいというだけです。
つぎに、並び順ですが
コマンドウィンドウの「さくせん」→「ならびかえをする」
もしくは「いれかえをする」でパーティーキャラの並び順を変更することができます。
基本的に前にいる者ほど攻撃を受けやすいので、 HPや守備力が高い者を前の方に出したほうが無難です。
【戦闘コマンド】
【特殊な戦闘状況】
【会心の一撃】
「こうげき」コマンドで攻撃した時に、まれに会心の一撃となることがあります。
通常より大きなダメージ(攻撃力と同等くらい)を与えられることができます。
・キャラクター「アリーナ」…一定確率/レベルと共に確率上昇
・武器「まじんのかなづち」…一定確率/ミスか会心の一撃
・呪文「パルプンテ」の効果の1つ…100%/仲間全員に効果がある
上のような状況のときに発生しやすいです。
【戦闘の終了】
・モンスターを倒した時
そのモンスターに設定されている経験値とゴールドを得ることができます。
(馬車も使用可能な場所なら、馬車内の者も同等の経験値を得ることができます。)
・「にげる」コマンドで逃げた時
この場合は、たとえ逃げるまでにモンスターを倒していたとしても、経験値、ゴールド、アイテムは一切得ることができません。
・仲間全員のHPが0、または「まひ」状態になった時(全滅)
最後に冒険の書を記録した場所に戻されます。
誰か1人を完全回復すれば復活しますが、他の仲間はHP0、MPそのままの状態ですので早急に回復する必要があります。
また、所持ゴールドが半分になります。
フィールドやダンジョンを歩いていると、突然音楽が変わると同時に突然戦闘画面になります。
※敵の出現率の調整方法
早く経験値をあげたい、ゴールドをためたいなど敵の出現率を上げたいときは「においぶくろ」
自分のパーティーが弱ってるなど、敵を避けたいときには「トヘロス」「せいすい」。
(ただし、ダンジョン内では効果がありませんので要注意)
【戦闘が始まったら】
ドラゴンクエストの戦闘はターン制です。
仲間全員が1回ずつ順に行動したら、次に敵が1回ずつ行動します。(1ターン)
また、行動の順番ですがこれは「すばやさ」が影響してきます。
ただし、必ずしも「すばやさ」の高い順から行動するわけではなく、先に行動しやすいというだけです。
つぎに、並び順ですが
コマンドウィンドウの「さくせん」→「ならびかえをする」
もしくは「いれかえをする」でパーティーキャラの並び順を変更することができます。
基本的に前にいる者ほど攻撃を受けやすいので、 HPや守備力が高い者を前の方に出したほうが無難です。
【戦闘コマンド】
| 戦闘コマンド①(第五章から使うことになるコマンド) | |
| 「たたかう」 | モンスターと戦闘する時に選びます。 選択後は戦闘コマンド②で、より細かい行動を決めます。 |
| 「さくせん」 | 作戦を変更します。 (「みんながんばれ」「じゅもんをせつやく」「ガンガンいこうぜ」「いのちをだいじに」「いろいろやろうぜ」「じゅもんをつかうな」の6種類から選択) |
| 「いれかえ」 | 戦闘に出ている仲間を加えたり、外したり、入れ替えたりします (1ターンに入れ替えられるのは1人) |
| 「にげる」 | 戦闘から逃げる。 ただし、必ず逃げられるわけではないので、逃げ切れなかった場合は反対に敵の攻撃を受けることになります。 |
| 戦闘コマンド②(第一章~第四章と、第五章の主人公が使う) | |
| 「こうげき」(通常攻撃) | 持っている武器(なければ素手)で攻撃します。 攻撃力の高さで、与えられるダメージも変わります。 |
| 「にげる」 | 戦闘コマンド1の「にげる」と同様。 |
| 「ぼうぎょ」 | そのターンで受けるダメージを半減します。 (HPが少ない時などに使用) |
| 「どうぐ」 | 持っているアイテムを使う。 主に道具を選択しますが、特別な効果のある武器や防具を選ぶこともあります。(武器や防具の場合、使ってもなくなりません。) |
| 「じゅもん」 | 呪文を唱えるとMPを消費します。 呪文ごとに消費MPが決まっていますが、その時点のMP値より大きな呪文は使えません。 |
【特殊な戦闘状況】
| 先制攻撃 | 1ターンの間、モンスターを一方的に攻撃できます。 「しかし・・・は おどろき とまどっている!」か「しかし・・・は まだこちらに きづいていない!」などのメッセージが表示されたら、先制攻撃。 |
| 不意打ち | 1ターンの間、モンスターから一方的に攻撃されます。 「・・・は いきなり おそいかかってきた!」「・・・は こちらが みがまえるまえに おそいかかってきた!」などのメッセージが表示されたら、不意打ち。 |
【会心の一撃】
「こうげき」コマンドで攻撃した時に、まれに会心の一撃となることがあります。
通常より大きなダメージ(攻撃力と同等くらい)を与えられることができます。
・キャラクター「アリーナ」…一定確率/レベルと共に確率上昇
・武器「まじんのかなづち」…一定確率/ミスか会心の一撃
・呪文「パルプンテ」の効果の1つ…100%/仲間全員に効果がある
上のような状況のときに発生しやすいです。
【戦闘の終了】
・モンスターを倒した時
そのモンスターに設定されている経験値とゴールドを得ることができます。
(馬車も使用可能な場所なら、馬車内の者も同等の経験値を得ることができます。)
・「にげる」コマンドで逃げた時
この場合は、たとえ逃げるまでにモンスターを倒していたとしても、経験値、ゴールド、アイテムは一切得ることができません。
・仲間全員のHPが0、または「まひ」状態になった時(全滅)
最後に冒険の書を記録した場所に戻されます。
誰か1人を完全回復すれば復活しますが、他の仲間はHP0、MPそのままの状態ですので早急に回復する必要があります。
また、所持ゴールドが半分になります。
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